Umbra significa más que una sombras física; es una presencia espiritual que nos guía en nuestras vidas. Esta presencia nos ayuda a encontrar el significado y el propósito en nuestro camino, y nos ayuda a tomar las mejores decisiones para nuestro bienestar. Cuando nos conectamos con la umbra, nos abrimos a la sabiduría de la vida y a la magia de la existencia.
Quedarse atrapado en el guantelete
Si fallas en un desafío de dar un paso al costado, corres el riesgo de quedar atrapado en el Gauntlet durante tu intento. Haz dos pruebas de piedra, papel o tijera con un cuentacuentos. Si los pierde (no los ata) a ambos, se ha enredado en las redes entre mundos. Solo los compañeros de manada o Theurges hábiles podrán localizarlo y rescatarlo, al hacer un desafío de esquivar con éxito por su cuenta. Muchos Garou sin esa ayuda se han perdido para siempre, por lo que un Garou sabio no hace el intento a la ligera.
Liderar una manada
Un miembro de un puede hacer un solo desafío de paso lateral para guiar a todo el paquete a través del Desafío a la vez. Si fallan en la prueba inicial, se les recomienda gastar el punto de Gnosis para obligar a la manada a pasar: dejar a toda la manada atrapada en el Guantelete es desastroso.
Mirando a través del guantelete
A veces, los Garou no quieren cruzar, solo quieren ver qué hay al otro lado. Un desafío de paso lateral estándar también cumple esta tarea, pero solo si estás mirando desde la Umbra hacia la Tierra; no puedes mirar desde la Tierra hacia la Umbra (a menos que tengas la ventaja de ). . No te arriesgas a quedar atrapado en el Guantelete si fallas, simplemente no puedes ver a través.
El Guantelete en el bawn de un Túmulo es tan débil como fuerte es el Túmulo. Un Túmulo de nivel 5 tiene un Guantelete de 1; un túmulo de nivel 4 tiene un guantelete de 2; etc. En el corazón del Caern, no hay Gauntlet. Los mundos espiritual y físico son uno.
Cambio de forma en la Umbra
mientras está en la Penumbra es instantáneo, no cuesta Rabia ni Primal-Urge. A veces, esto también es cierto en otros Reinos Umbrales, pero cada Reino tiene sus propias leyes (que a veces cambian de una visita a otra).
El mundo de los espíritus es aún más amplio que el reflejo penumbral de la Tierra. Los Puentes Lunares u otros caminos pueden alejar a los Garou de la Tierra, hacia la extraña neblina de la Umbra Cercana. En la Umbra Cercana, reina el espíritu puro, con poca correspondencia con cualquier cosa material. Es una infinidad de imaginación siempre cambiante, donde vagan espíritus extraños y poderosos tótems hacen sus hogares. Su lógica es en varios momentos ordenada, caótica o corrupta, y se necesita un Garou sabio para navegar por la Umbra Cercana sin perderse en todas sus vastas posibilidades.
Pero la Umbra Cercana no es del todo impredecible. Catorce Reinos Cercanos (a menudo llamados “Reinos Umbrales”) existen aquí, focos de poder espiritual que han sido más o menos estables durante generaciones. Los Garou han visitado durante mucho tiempo (o al menos hablado de) estos reinos, utilizando estos viajes para buscar una visión espiritual de los problemas muy tangibles de la Tierra. Alrededor y entre estos Reinos se encuentran Sub-Reinos menores como las Tierras Natales Tribales, y Zonas distintivas de espíritu puro como la Zona de los Sueños. Los cosmólogos Garou a menudo imaginan los Reinos como lunas que orbitan la Penumbra de la Tierra, Sub-Reinos que se balancean entre ellos como cometas, todos entretejidos por Zonas como nebulosas, pero por supuesto, la realidad es mucho más extraña que esa metáfora.
El camino a cada Reino (y sub-reino y zona) es diferente: puedes caminar por un Puente Lunar hacia el cielo, subir a ciertos agujeros en el suelo, seguir un camino espiritual (llamado airt ) o realizar un ritual, pero una vez dentro, por lo general se siente tan verdadero y sólido como la materia. Cada Reino tiene su propia física y sus propias leyes espirituales que se asemejan a las de la Tierra en diversos grados.
Los catorce Reinos Cercanos son estos:
Sub-reinos, zonas y la membrana
Con menor alcance y poder que los Reinos Cercanos, los sub-reinos y las zonas cumplen propósitos que no son menos importantes o misteriosos para los Garou.
Muchos Tribal Totem Incarnae mantienen sub-reinos cerca del Legendary Realm conocido como sus Tribal Homelands. Estos mundos tipifican los intereses y la cultura de una tribu, sirviendo como refugio para los espíritus de Totem’s Brood. Los espíritus de los ancestros tribales viven aquí, listos para compartir historias y sabiduría si se les muestra el debido respeto.
La línea entre el espíritu y el sueño no siempre es clara, y en ninguna parte es más cierto que en la franja de la Umbra Cercana llamada Zona del Sueño. Dormir en la Umbra a veces atrae a los viajeros aquí, donde las manifestaciones de la propia subconsciente se vuelve real. Si bien los soñadores humanos suelen ser los responsables de las quimares de la Penumbra, la Zona de los Sueños de la Penumbra alberga los sueños de toda la humanidad, sin mencionar los sueños de vastos seres más allá de la humanidad, que hacen que el reino sea especialmente difícil de comprender. La Zona del Sueño serpentea sin rumbo por la Umbra Cercana, apareciendo y desapareciendo sin un patrón perceptible.
A medida que uno viaja más y se acerca a la Umbra Profunda, comienzan a aparecer Vistas. Si bien estos lugares son presumiblemente sub-reinos en sí mismos, uno nunca los alcanza, sino que solo los observa desde lejos. Ofrecen destellos de profunda sabiduría en ideas abstractas como la paz, la nobleza, el coraje y el sacrificio. Muchos Garou han perseguido estas visiones, perdiéndose en la Umbra para siempre.
Una vez que uno no puede viajar más en la Umbra Cercana, aparece la Membrana, la frontera entre un mundo espiritual que puede ser comprendido por las mentes mortales y el más allá. Los Anchorheads son sub-reinos fusionados con la frontera, lugares por los que los Garou pueden encontrar el paso. Algunos místicos Garou especulan que el Guantelete alrededor de la Tierra y la Membrana alrededor de la Umbra Cercana son construcciones similares del poder del Tejedor, las dos primeras de las siete capas de la realidad.
Si uno viaja a través de la Membrana hacia la Umbra Profunda, la existencia misma comienza a abrirse como un loto. Los infinitos contienen infinitos aquí: el Triat se expresa con un poder indescriptible, destrozando las mentes mortales. Viajar aquí es peligroso pero posible para aquellos Garou que conocen los ritos correctos y cuyo sentido de identidad es lo suficientemente fuerte como para mantenerse unidos. El único refugio conocido de constancia en la Umbra Profunda es la propia Luna: orbita majestuosamente a través de la extensión, protegiendo a los viajeros Garou que pueden alcanzarla.
Unos pocos Garou conocen otro mundo espiritual, un lugar que no tiene nada que ver con los guerreros elegidos de Gaia. Esta es la Umbra Oscura, el reino de los muertos humanos. Un mundo ceniciento sin color, esta Umbra no tiene “espíritus” como los Garou los entienden, solo fantasmas inquietos y civilizaciones alienígenas de los muertos. Estos seres no comprenden ni dan la bienvenida a los Garou, y en su mayor parte los Garou pueden hacer poco bien en este lugar.